XD2-PA22

XD2PA22 Джойстик 2 положения без фиксации, посадочное отверстие 22 мм, металлическое основание

ART #522176
В наличии 
Стоимость и наличие уточняйте у менеджера
Ежедневная бесплатная доставка до ТК "Деловые Линии"
Цена актуальна на дату: 25.01.2023г.
Цена более трех месяцев не актуальна, уточняйте у менеджеров
И: 00000009626О: 00000017369
Загрузка
показать
XD2PA22 Джойстик 2 положения без фиксации, посадочное отверстие 22 мм, металлическое основание
Не смогли найти, или требуется подобрать аналог из наличия — пришлите заявку
Прикрепив реквизиты, вы получите счет-договор, который сможете оплатить сразу, что сэкономит ваше время.
Аналоги подбираются исключительно по заявке на электронную почту.

Технические характеристики XD2-PA22

Кол-во положений: 2
Фиксация: без фиксации
Ток / сопротивление: до 5

Описание, применение XD2-PA22

XD2-PA22 Джойстик 2 положения без фиксации, посадочное отверстие 22 мм, металлическое основание

Манипулятор, крестовой переключатель XD2-PA22 Joystick Switch может передвигаться в двух направлениях (влево, вправо) для переключения направления движения различных устройств.
 
Техническое описание XD2-PA22:
Ручные промышленные джойстики
Количество положений: 3 положений
Количество направлений: 2 направления
Тип контактов: NO нормально открытый 10 Ампер на каждое направление
Работа контактов: медленное замыкание
Принцип работы: контролируемое движение
Тип подключения: клеммные блоки с винтовыми зажимами: 2 по 1.5 мм
Материал окантовки: хромированный металл
Монтажный диаметр 22 мм
Тип рукоятки: пружинный возврат к положению 0
Температура окружающего воздуха для эксплуатации: -25...+ 60 С
Степень защиты: IP66
 
XD2-PA22 переключатель крестовый 2 положения без фиксации отличный аналог для:
 
Telemecanique Joystick Switch XD2PA22
Schneider Elecrtric Joystick Switch XD4PA22
Schneider Elecrtric Joystick Switch XD5PA22
Moeller Joystick Switch M22-WJ2H, M22-WJ2V
Lovato Electric Joystick Switch   8 LM2T J210
Lovato Electric Joystick Switch 8 LM2T J201
ABB ( АВВ ) Joystick Switch MJS2-60B 1SFA611702R6006
ABB ( АВВ ) Joystick Switch MJS8-60B 1SFA611708R6006
239 90 Legrand Joystick Switch 023990
239 92 Legrand Joystick Switch 023992
Siemens Joystick Switch 3SB1201-7DV01
Siemens Joystick Switch 3SB1201-7DW01
Siemens Joystick Switch 3SB1201-7FV01
Siemens Joystick Switch 3SB1201-7FW01
Allen Bradley 800T-T2H3EEXX
Allen Bradley 800T-T2F3DDXX
Idec HW1M-F0202-20
Apem 4P21-2S1E-01-22
Apem 1D1-5F-15-451
Saia-Burgess 398-6733  S722001
Eaton  536-3823  M22-WJ2H+M22-A4
Eaton  2508275564  289196
Eaton  10250T452
RS Pro  825-2596
RS Pro  825-2587
ETI Systems  2508461330 J50-CR20-SMB
Siemens  2508316776  3SB12017GV01
EAO  44-800.2
 
В наличии, на выбор, четыре исполнения крестовых переключателей: на 2 или 4 положения, с фиксацией и без фиксации
 

 
Джойстик XD2-PA22 представляет собой устройство ввода, состоящее из палки (от английского stick), поворачивающейся на основании и сообщающей угол или направление устройству, которым оно управляет. Джойстик, также известный как штурвал, является основным устройством управления в кабине многих гражданских и военных самолетов, либо в качестве центрального положения рычага или боковой палки . Она часто имеет дополнительные переключатели для управления различными аспектами полета воздушного судна.
 
Джойстики часто используются для управления видеоиграми и ,как правило, имеют одну или несколько кнопок, состояние которых также может быть прочитано с помощью компьютера. Популярным вариантом джойстика, используемого на современных игровых консолей является аналоговый джойстик.
 
Джойстики также используются для управления машина, такими, как краны, грузовые автомобили, подводные беспилотные аппараты, инвалидные коляски, камеры наблюдения, а также газонокосилки. Миниатюрные джойстики были приняты в качестве устройств ввода для небольших электронных устройств, таких как мобильные телефоны.
 
Джойстик возник в качестве контроля для самолетов и лифтов, а впервые, как известно был использован в качестве контролера Блерио VIII, самолета 1908 года, в сочетании с ножным рулем для управления хвостом.
 
Название "джойстик", как полагают, происходят с начала 20-го века. Конкурируют за первенство пилоты Роберт Лорейн, Джеймс Генри Джойс, и Артур Джордж. Лорейн цитируется в Оксфордском словаре английского языка, использованием термина "джойстик" в своем дневнике в 1909 году, когда он отправился в По, чтобы научиться летать на Блерио. Джордж был пионером летчиком , который со своим коллегой Джоблингом построил биплан в Ньюкасле в Англии в 1910 году, он утверждал, что изобрел "Джордж Stick", который стал более широко известен как джойстик. Колонка управления самолетом Джордж и Джоблинг находится в коллекции Музея открытий в Ньюкасл-апон-Таун, Англия. Джойстики присутствовали в ранних планах, хотя их механические корни являются неопределенными. В итоге термин "джойстик" зачислена на Лорейна, как его самого раннего пользователя, хотя он, безусловно, не придумал само устройство.
 
Электронные джойстики
 
Электрический двухосевой джойстик был изобретен CB Mirick в лаборатории США военно-морских исследований (NRL) и запатентован в 1926 году. NRL активно развивает дистанционное управление самолетами и джойстики было возможно использовать для поддержки этих усилий, Mirick пишет: "Моя система управления особенно применима в маневрировании самолета без пилота".
 
Немцы разработали электрический двухосевой джойстик где-то в 1943-44 годах. Устройство использовалось, как часть Funkgerät FuG 203 системы управления радиопередатчиками использующимися в некоторых моделях немецкой бомбардировочной авиации для управления анти-корабельной ракеты Henschel Hs 293, и новаторского высокоточного оружия Fritz -X в отношении морских и других целей. Здесь, джойстик от передатчика был использован оператором, чтобы направить ракету в направлении своей цели. Этот джойстик был двухпозиционным переключателем, а не аналоговым датчиком. И Hs 293 и Fritz-X использовали FuG 230 Straßburg радиоприемники в них, чтобы отправить управляющие сигналы артиллерии. Аналогичный блок джойстиков был использован для современного американского Azon, управляющим боеприпасами строго в поперечном направлении, только осью поворота вокруг вертикальной оси.
Это немецкое изобретение было поднято кем-то в команде ученых, собранных на Heeresversuchsanstalt в Пенемюнде. Здесь часть команды на немецкой ракетной программы разрабатывала ракету Wasserfall, вариант ракеты V-2, первая ракета "земля-воздух". Рулевое управление Wasserfall превращало электрический сигнал в радиосигналы и передавало их на ракету.
 
В 1960-е годы использование джойстиков получило распространение в радиоуправляемых моделях самолетов, таких как Kwik Fly производимых Phill Kraft (1964). Ныне несуществующая Kraft Systems в конечном счете стала важным поставщиком OEM джойстиков в компьютерной индустрии и других пользователей. Первое использование джойстиков за пределами радиоуправляемой авиационной промышленности было в контроле инвалидными колясками, такими как Permobil (1963). В течение этого периода времени НАСА использовала джойстики в качестве устройств управления в составе миссий Apollo. Например, тестовые модели Lunar Lander контролировались с помощью джойстика.
 
Во многих современных авиалайнерах, например все Airbus, разработанные после 1980 года, используют джойстики. Джойстик получил новую жизнь для управления полетом в виде "боковой палки ", контроллер, похож на игровой джойстик, но используется для управления полетом, заменяя традиционное ярмо . Экономичная по размерам боковая ручка управления, улучшает движение и видимость в кабине, и может быть более безопасным в результате несчастного случая, чем традиционный штурвал.
 
Электронные игры
 
Ральф Баер, изобретатель видеоигр и консоли Odyssey Magnavox, выпущенной в 1972 году, создал первую видеоигру с использованием джойстиков в 1967 году. Они были в состоянии контролировать горизонтальное и вертикальное положение пятна, отображаемого на экране. Самые ранние известные электронные игры с джойстиком были выпущена Sega, как часть их аркадной игры Missile в 1969 году, в этом шутере джойстики использовалась как часть двойного управления схемой, где две кнопки направления используются для перемещения моторизированного танка и двусторонний джойстик используется чтобы стрелять и направлять ракету на приближающиеся самолеты.
 
Taito выпустила четырехсторонний джойстик, как часть их гоночной видеоигры Astro в 1973 году, а их шутер Western Gun 1975 года представил управление двойной палкой с одним из восьмипозиционных джойстиков для перемещения, а другой для изменения направления съемки. В Северной Америке, он был выпущен Мидуэй под названием Gun Fight. В 1976 году Taito выпустила перехватчик, ранний боевой симулятор полета от первого лица, который вовлекал в пилотирование реактивным истребителем, используя восемь джойстиков.
 
В 1985 году Sega выпустила аркаду Space Harrier, где аналоговый джойстик, используется для движения. Его аналоговый джойстик может зарегистрировать движение в любом направлении, а также измерить степень толчке, который может переместить персонажа игрока на разных скоростях в зависимости от того, насколько далеко джойстика в определенном направлении.
 
Промышленное применение
 
Джойстики бывают потенциометрические, на микропереключателях, с датчиками Холла. Промышленные джойстики могут иметь 1, 2 или 3 оси, от одной и более кнопок и клавиш переключения. Некоторые модели промышленных джойстиков могут быть снабжены встроенным интерфейсом USB.
 
Устройство джойстиков
 
По принципу анализа положения ручки джойстики можно разделить на следующие виды:
- дискретные джойстики: сенсоры таких джойстиков могут принимать два значения: «0» или «1», включён/выключен. Перемещение ручки в крайние положения выдает один информационный код, соответствующего направления. Удержание ручки в крайнем положении повторяет код бесконечно,
- аналоговые джойстики - сенсоры таких джойстиков выдают информационные коды со значением от нуля до максимума в зависимости от угла отклонения ручки: чем больше рукоять отклонена, тем больше цифровое значение кода. Диапазон цифрового значения кода ограничен ходом ручки джойстика и разрешением применённых сенсоров. После калибровки подобные джойстики можно применять для указания абсолютной позиции курсора.
 
Существует несколько технологий аналоговых джойстиков.
Потенциометр и аналогово-цифровой преобразователь.
Преимущества: нет особых требований к механике. Недостатки: требователен к качеству питания и АЦП, сам датчик недолговечен. Интересно, что в интерфейсе типа игровой порт использовался аналогово-цифровой преобразователь персонального компьютера, а не джойстика.
 
Энкодер - оптический датчик, часто применяемый в манипуляторах типа «мышь» (зубчатое колесо, при вращении, прерывающее луч от светодиода к фотодиоду).
Преимущества: точность, надежность. Недостатки: малое количество шагов дискретности (примерно 500 шагов на оборот руля, или 150 на движение джойстика от края до края, или 100 на ход педали), для повышения дискретности необходимо применение высокоточного энкодера или редуктора (мультипликатора).
 
Тензометрические датчики
Применяются в ноутбуках, в некоторых самолётах. В игровых устройствах распространены слабо: тензодатчики практичны, только когда джойстик надёжно прикручен к столу. Известно применение тензодатчиков в комплекте HOTAS X-65 CCS от компании Saitek.
 
Оптическая матрица
Такие джойстики XD2-PA22 действуют аналогично оптической мыши и совмещают высокую точность с высокой надёжностью. Недостатки аналогичны оптическому энкодеру.
 
Магнитные датчики - магниторезистивные и на эффекте Холла. Очень надёжны и долговечны, распространение получили после начала массового применения схем компенсации огрехов сборки и производства.
 
В последнее время использование джойстиков XD2-PA22 стало обычным явлением во многих отраслях промышленности и производства, таких как;
- управление кранами,
- управление сборочными линиями,
- управление конвейерами,
- управление лесозаготовительной техникой,
- управление карьерными самосвалами и экскаваторами,
- управление манипуляторами,
- управление панелями, пультами, шкафами управления различных станков, для управления которыми необходима мнемоническая связь между направлением перемещения рукоятки переключателя и направлением перемещения рабочего органа управляемого механизма.
 
Ввиду высокой степени практически XD2-PA22 жесткого характер таких приложений, промышленный джойстик XD2-PA22 имеет тенденцию быть более надежным , чем типичный контроллер видео-игры, и способен функционировать в течение высокого жизненного цикла. Это привело к развитию и занятости эффекта Холла зондирования для таких применений , в 1980 - х годах в качестве средства бесконтактного зондирования. Несколько компаний производят джойстики для промышленных приложений , использующих технологию эффекта Холла. Еще одна технология , используемая в конструкции джойстика XD2-PA22 является использование тензодатчиков для построения силовых преобразователей , из которых выход пропорционален силе , приложенной , а не физического отклонения. Миниатюрные датчики силы используются в качестве дополнительных элементов управления на джойстики XD2-PA22 для функций выбора меню.
 
На самом деле, использование таких джойстиков XD2-PA22 пользуется высоким спросом и джойстик практически заменил традиционный механический рычаг управления практически во всех современных гидравлических систем управления. Кроме того, большинство беспилотных летательных аппаратов и погружные дистанционно управляемые транспортные средства требуют, по крайней мере, один джойстик для управления транспортным средством, бортовыми камерами, датчиками и манипуляторами.
 
Загрузка
Просмотров: 8053
Посмотреть отзывы о товаре XD2PA22 Джойстик 2 положения без фиксации, посадочное отверстие 22 мм, металлическое основание